Les quatre factions
Quatre races se battent pour le luminax. Chacune a son histoire, son style de jeu et ses unités
Orks et Goblins
Les Orks sont des guerriers impitoyables à la peau verte, redoutables au combat mais pas les plus intelligents. Ils vivent en tribus qui se font régulièrement la guerre, mais savent s'unir quand un intérêt commun l'exige, ils forment alors une redoutable armée pillant et tuant tout ce qui se trouve sur leur passage. Ils vivent dans les montagnes et collines près de la chaîne qui coupe Sadaraspha en deux, ils lancent de temps à autre des petits raids par tribu sur les humains.
En apprenant l'existance de la luminax ils se rassemblent tous et lancent la plus grande invasion jamais vue. Pour cette conquête, ils forment la plus grosse armée jamais obsérvé par des mortel.
Style de jeu
Très offensive : des unités avec peu de PV et beaucoup de dégâts (dés à 8 faces).
Créatures aquatiques
Les créatures aquatiques sont une race mystérieuse de ces terres. Très peu connaissent leur existence, encore moins leur véritable puissance : pour la plupart des habitants, elles ne sont que des légendes, qu'on se garde de relier à la disparition de marins. Pourtant, sur terre comme dans l'eau, ce sont de redoutables combattants, avec de puissants monstres montés. Les hommes-poissons vivent dans les eaux peu profondes à l'ouest des royaumes humains.
Elles remontent aujourd'hui les cours d'eau pour envahir les nouvelles terres pleines de nouvelles ressources.
Style de jeu
Défensive : des unités avec beaucoup de points de vie et une très grande portée.
Morts-vivants
Les morts-vivants ne sont pas de simples légendes : ils terrorisent les villages paysans et servent de mannequins d'entraînement aux Orks. Contrôlés par des magiciens au service du dieu des morts, ils ne sont, lors de leurs invasions, qu'une marée de cadavres à la recherche de vivants, détruisant tout sur leur passage. Les royaumes humains, et parfois même les Orks, doivent même s'allier contre cette menace et si ils parviennent à tuer le magicien qui les contrôles, cela brise le contrôle du dieu sur son armée et les cadavres s'effondrent.
Dans le nord, des rumeurs affirment que l'armée des morts, menée par leur dieu lui-même, est en marche en direction de l'est en direction des nouvelles terres pleines de Luminax...
Style de jeu
Le nombre fait la force : des unités peu chères et nombreuses, mais faibles individuellement.
Fanatiques
Les fanatiques sont les royaumes humains de Sadaraspha. Ils ne s'entendent pas et se font régulièrement la guerre, mais tous sont sous l'autorité d'un roi qui, au besoin, convoque ses seigneurs pour combattre les hérétiques au nom de leur dieu Rhamuta. Leur territoire se situe au sud-ouest de Sadaraspha.
À la découverte du luminax, ils ont lancé une croisade en revendiquant ces terres au nom de leur dieu.
Style de jeu
Polyvalente : permet de jouer aussi bien offensif que défensif.